一、角色选择与基础定位

在《监狱工厂》中,角色选择直接影响初期运营效率。推荐新手优先选择以下两类角色:
1. 高效管理者:如“警犬训练员”或“电工专家”。前者能通过警犬快速镇压(1提到警犬休息室需求),后者可优化电力系统,避免因断电引发的连锁问题。
2. 技能型工人:如“工程师”和“心理医生”。工程师能加速建筑建造(参考1的快速建造功能),心理医生则能降低囚犯因心理问题引发的风险(4提到的心理辅导案例)。
二、初期资源分配核心策略
1. 电力与水源优先
开局必须建造发电站和水泵(1建议)。传统发电站初期可覆盖需求,但若拥有DLC,推荐直接使用绿色能源(如太阳能板+变压器),后期发电量可提升至传统电站的3倍以上(1数据)。
电线布局技巧:沿墙体铺设可扩大覆盖范围,减少线路交叉导致的维护成本。
2. 多功能餐厅建设
餐厅不仅是就餐区,还应整合厕所、淋浴、电话亭等设施(1实例)。利用囚犯“进餐时间停留”机制,集中解决多项需求,降低概率。
厨房与餐厅需紧密相连,若犯人不去吃饭,检查路径是否被障碍物阻断(1常见问题)。
3. 临时拘留室规划
初期建造大型拘留室(需配备警卫),后期再分批改造为单人牢房。建议采用2×3规格,兼顾空间与成本(1推荐)。
三、高效管理技巧解析
1. 庭院的核心作用
庭院设计需包含跑道(加速移动)和健身设备(沙袋、举重床),既能满足“放风”需求,又可替代健身房(1优化方案)。
高级技巧:将庭院作为主要通道,利用跑道提升员工镇压的响应速度。
2. 员工管理四要素
休息区配置:每个休息室需包含马桶、沙发、电玩机(1强调饮水机需连接水管)。
警犬独立空间:单独设置警犬休息室,避免与员工区域冲突。
厨房脏盘问题:增设小型洗碗间并派驻厨师,或使用MOD优化清洁逻辑(1实测方案)。
3. 流水线生产优化
工坊优先生产木床、桌椅等基础物资,后期转向高利润订单(如电子产品)。注意通过“囚犯计划”调整工作时间,避免因需求未满足导致生产效率下降(1改造型房间说明)。
四、犯人改造与需求平衡
1. 需求分级管理法
紧急需求(饥饿、如厕):通过餐厅和分散厕所解决。
长期需求(自由、娱乐):利用庭院和公共房间覆盖,减少专用设施占地(参考1的庭院多功能化设计)。
2. 改造成功率提升
开课前确保犯人饱食度>80%、娱乐值>60%(1的MOD辅助方案)。
重点建设教室、工坊,配合心理医生办公室降低“不专心”负面效果(4的心理辅导案例)。
五、常见误区与避坑指南
| 误区类型 | 典型案例 | 解决方案 |
| 布局错误 | 厨房与餐厅未直接连通,导致送餐失败 | 使用“部署”功能检查区域连接性(1问题反馈) |
| 资源误判 | 过度扩建导致电力短缺 | 每个传统发电站预留30%冗余电量(1电容器建议) |
| 员工超载 | 警卫同时负责巡逻与镇压,响应延迟 | 按1:10配置专职防暴小队(8劳动管理类比) |
六、进阶技巧与通关步骤
1. 绿色能源外销流
中期研究“风光互补”技术,建造4-6组太阳能+风力发电阵列,搭配外销机可实现日利润5000+(1实测数据)。
2. 预防三阶段
预警期:囚犯聚集时,立即暂停活动并派遣防暴小队。
爆发期:使用催泪瓦斯控制区域,优先保护关键设施(如电站)。
善后期:清理尸体需确保灵车路径畅通,避免腐烂引发瘟疫(1尸体处理问题)。
3. 完美通关四要素
囚犯改造率>85%(通过多类型教室组合实现)
员工满意度>70%(定期升级休息室设施)
月均利润>10000(绿色能源+高价订单组合)
次数≤1次/季度(参考6的安全管理流程)
本攻略结合核心玩法与高阶技巧(综合1、3、4、6经验),需灵活调整策略。例如3《冰汽时代》的“工作站加速研究”思路可迁移至工程师分配,而8的“心理压力管理”则强化了需求平衡的重要性。建议新手通过3-5次试错迭代,逐步掌握资源调配与应急响应的黄金比例。