1. 版本背景
恐怖游戏电子机器的发展可以追溯到早期的恐怖游戏,如《生化危机》系列、《寂静岭》系列等。这些游戏在当时就已经奠定了恐怖游戏的基本框架和设计理念。随着技术的不断进步,恐怖游戏的版本也在不断更新,加入了更多的元素和技术,如VR技术、摄影测量技术等,使得游戏的恐怖感和沉浸感更加逼真。
例如,《切尔诺贝利人》这款游戏,其背景设定在切尔诺贝利隔离区,开发商The Farm 51为了在游戏中重塑切尔诺贝利,采用了摄影测量技术。这种技术可以让开发者拍摄大量照片,基于数据进行数字化重建,生成能够在游戏中使用的3D模型,从而捕捉到几乎无限的细节量。
2. 核心技巧
2.1 战斗系统设计
恐怖游戏的战斗系统应更接近解谜而非对抗,要与游戏的氛围保持平衡。例如《恶灵附身》系列,其战斗系统设计上压制玩家的正面作战能力,如稀少的弹药携带量、爆头大概率打不死敌人等,迫使玩家采用潜行背刺等方式来击杀敌人。
2.2 心理恐怖营造
通过引导玩家自己吓自己来营造心理恐怖感。如《寂静岭P.T.》,玩家只能通过游戏场景内的部分物件和收音机获得支离破碎的剧情线索,自己拼凑出恐怖故事,这种方式充分体现了心理恐怖的核心“自己吓自己”。
2.3 声音设计
声音设计在恐怖游戏中至关重要。例如在《死亡秘密》中,为每个房间设计独具特色的声音,包括音效、混响设置、脚步声效果等,还使用音乐和抽象的音调来调节紧张程度,如“嗡嗡”的低音刺激比高音刺激效果更好,研磨的声音能够显著增加紧张感。
2.4 知觉扰乱
当玩家视线离开某些物体时,可以移走它们或者搭配突然跳出的吓人东西,低频使用时效果最佳,迫使玩家时刻保持警惕和专注。
3. 实战案例
3.1 《切尔诺贝利人》
3.2 《寂静岭P.T.》
4. 进阶研究
4.1 VR技术的应用
VR技术为恐怖游戏带来了更强的沉浸感。例如在一些VR恐怖游戏中,玩家可以通过VR设备身临其境地体验游戏中的恐怖场景,音效、视觉效果乃至触觉体验所带来的互动性提升,让玩家更深入细致地体验游戏中的紧张和恐惧。
4.2 陪玩机器人的可能性
有研究表明,未来可能会出现陪玩机器人,如索尼准备推出能够在陪同游戏玩家观看游戏时候做出对应情感的实体机器人,这可能会给恐怖游戏的体验带来新的变化。
5. 互动问答
5.1 恐怖游戏如何影响玩家心理?
恐怖游戏可以影响玩家的多种情感,包括焦虑、害怕、担心等。玩家在玩恐怖游戏时,心跳可能会加快,会频繁移动,甚至可能会惊恐地从房间里跑出来。恐怖游戏中的元素如氛围、敌人、与角色间的关系等都会影响玩家的心理。
5.2 恐怖游戏中哪些元素创造了最大的恐惧感?
恐怖游戏中未说明的事总是能够吸引玩家发挥想象力,如《寂静岭2》中玩家在城镇行走时,虽然没有遇到敌人,但音频和视觉效果却将玩家逼到了恐惧的边缘。强大的场所感也会让玩家立刻察觉到危险,如废弃的学校、医院和宾馆等场景。
5.3 如何完善恐怖游戏?
通过研究广受好评的恐怖游戏,分析其背后的创造过程、对玩家的影响、心理原理等,可以收集到用于创造恐怖游戏的信息,从而完善恐怖游戏的设计。例如,在氛围营造上,可以通过环境、声音和非游戏角色创造恐惧感;在心理方面,可以利用玩家的想象力,让玩家自己吓自己。