恐怖游戏解说是否必要?深度剖析沉浸式体验与观众需求间的平衡艺术

一、恐怖游戏是否需要解说?——从玩家需求与机制设计切入在探讨恐怖游戏的解说功能必要性前,需明确其核心矛盾:叙事沉浸感与操作指引的平衡。以《米塔:miside》为例,其手绘3D风格与碎片化剧情需要玩家通过场景互动推进,但游戏中"找

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